lunes, 29 de octubre de 2012

Need For Speed Underground 1

Need For Speed Underground 1
Need for Speed: Underground (NFSU) es un videojuego de carreras de automóviles desarrollado y lanzado por Electronic Arts en el 2003. Es parte de la saga de videojuegos Need for Speed y ha sido desarrollado por EA Black Box.
Todas las carreras toman lugar en una ciudad de noche. El juego ha llevado a discusiones entre los fans del juego por los cambios ocurridos en el juego, pero fueron un gran éxito, que llevaron a la creación de otra secuela.
Se diferencia de los títulos anteriores al no existir la policía, como en Need for Speed: Hot Pursuit 2 y el daño de los vehículos.

Claves y trucos de Need for speed underground

Cóldigos:
Comienza el juego normalmente. Antes de introducir alguno de los siguientes trucos, entra en Estadisticas y vuelve a salir con RETROCESO. Luego en el menu principal, pulsa DEL o SUPR y teclea uno de los siguientes codigos:

ALLMYLVL2PARTS:
Todas las mejoras de rendimiento de nivel 2.

ALLMYLVLONEPARTS:
Todas las mejoras de rendimiento de nivel 1.

DRIFTDRIFTBABY:
Todos los circuitos Drift.

GIMMEPPABLO:
Coche de Petey Pablo (Mitsubishi Motors Eclipse).

GIMMESOMECIRCUITS:
Todos los circuitos.

GIMMESOMEDRAG:
Todos los circuitos Drag.

GIMMESOMESPRINTS:
Todos los circuitos Sprint.

GOTCHAROBZOMBIE:
Coche de Rob Zombie (Nissan 350Z).

HAVYAMYSTIKAL:
Coche de Mystickal (Toyota Celica).

NEEDMYLOSTPROPHETS:
Coche de Lost Prophets (Nismo Nissan Sentra).

Fuente: www.trucoteca.com
SEEMYLVL1PARTS:
Todas las mejoras estaticas del Nivel 1.

SEEMYLVL2PARTS:
Todas las mejoras visuales de nivel 2.

SLIDINGWITHSTYLE:
Fisica de derrape.



Más coches:
Escribe el codigo que desees:

119focus:
Ford Focus.

222lancer:
Mitsubishi Lancer.

228supra:
Toyota Supra.

239celica:
Toyota Celica.

371impreza:
Subaru Impreza.

893neon:
Dodge Neon.

899eclipse:
Mitsubishi Eclipse.

Fuente: www.trucoteca.com
922sentra:
Nissan Sentra.

111skyline:
Skyline.

2000s2000:
S2000.

221miata:
Miata.

240240sx:
240SX.

334mygolf:
Mygolf.

350350z:
350Z.

667tiburon:
Tiburon.


Need For Speed Underground 2

Need For Speed Underground 2
Need For Speed Underground 2 es un juego de carreras para la plataforma PC, play station 1 y 2, xbox. este juego es uno de los mas populares en la rama de juegos de auto, este juego es creado por Ea Games en el año 2004. Need For Speed Underground 2 Ofrece la jugabilidad para 1 jugador, 2 jugadores y on-line.


Fuente: Experiencia personal y http://www.taringa.net/comunidades/gamers-/5443170/_Mi-Subida_-Need-for-speed-underground-2-_Full_-_Espanol_.html

jueves, 25 de octubre de 2012

Pes 2013

Pro Evolution Soccer
 Pro evolution es un juego mundial mente conocido de fútbol para diversas consolas: PlayStation1, 2, 3, pc, xbox, etc. El juego es de origen japones y pertenece a la empresa konami. Este juego tiene diversos modos, como por ejemplo, ligas, torneos, entrenamiento, modo managger y muchos mas.
 También ofrece la oportunidad de jugar on-line contra otras personas atravez de Internet y poder ingresar a un "ranking". 

Novedades


El juego mantiene el mismo motor gráfico utilizado en la entrega predecesora, el Pro Evolution Soccer 2012. A pesar de unos débiles ajustes en el mismo, es posible encontrar diferencias con respecto a su antecesor. Las caras de varios futbolistas poseen un nivel de realismo notable, siendo muy difíciles de superar. Muchos de los jugadores más importantes del mundo (entre los que se incluyenLionel Messi, Cristiano Ronaldo, Andrés Iniesta, Zlatan Ibrahimovic y Neymar) cuentan con sus propios movimientos, lo que genera la sensación de estar viendo a estos jugadores en la realidad.

Uno de los cambios más importantes ha sido la mejora de la Inteligencia Artificial. De ahora en adelante, los compañeros de equipo buscarán desmarcarse de los rivales, encontrando diferentes espacios a lo largo del partido, y cubriendo zonas que hagan parecer un partido a uno de la vida real. Los arqueros han sido los más afectados en las modificaciones de IA. A partir de esta entrega, los porteros, tanto el rival como el guardameta del usuario, serán mucho más inteligentes a la hora de atajar pelotas difíciles, no enviándolas siempre al tiro de esquina o complicando la valla del equipo. También se han mejorado sus actitudes en los 1 contra 1


Fuente: experiencia personal y Wikipedia

lunes, 22 de octubre de 2012

Dota


Dota
Defense of the Ancients es un escenario personalizado para el videojuego Warcraft III: The Frozen Throne, creado con el editor de mapas de Warcraft III y basado en el escenario de StarCraft "Aeon of Strife". El mapa se juega en dos equipos, y el objetivo del juego es destruir el Ancient  del oponente. Los Ancients son estructuras fuertemente protegidas, ubicadas en esquinas opuestas del mapa. Los jugadores controlan poderosas unidades conocidas como "héroes", que son ayudadas por unidades controladas por inteligencia artificial llamadas "creeps". Como en un juego de rol, los héroes obtienen puntos de experiencia para incrementar sus habilidades y usan oro para comprar equipo y elementos útiles durante la misión
El escenario fue desarrollado con el editor de mapas de Warcraft III. Existen diversas variantes de la versión original del mapa; la más popular es DotA Allstars, que ha sido desarrollada por diversos autores.
Desde su lanzamiento, DotA Allstars se ha convertido en una característica común en diversos torneos alrededor del mundo, incluidas las competiciones BlizzCon y World Cyber Games, así como las ligas Cyberathlete Amateur y CyberEvolution. Gamasutra declaró que DotA quizá sea la modificación de videojuego gratuita más popular en el mundo
La popularidad de DotA hizo que más adelante se produjeran juegos con un estilo similar. Además, en octubre de 2010 Valve Corporation anunció la realización de una secuela: Dota 2
Juego
En una partida de Defense of the Ancients siempre hay dos equipos de jugadores: los Centinelas (The Sentinel) y el Azote (The Scourge). El equipo de los Centinelas tiene su punto de inicio en la esquina inferior izquierda del mapa, mientras que el Azote tiene el suyo en la esquina superior derecha. Cada base es defendida por estructuras llamadas "torres", y por oleadas de unidades que recorren tres caminos que unen las dos bases: una central, y dos laterales. En el fondo de cada base se encuentra el «Ancient» de cada equipo, un edificio que debe ser destruido para ganar la partida.
Cada jugador controla a un héroe, que es una poderosa unidad con habilidades únicas y que s escoge según su característica principal (Inteligencia, Agilidad, Fuerza). En Allstars existe una gran cantidad de héroes diferentes , cada uno con distintas habilidades y ventajas tácticas sobre los demás. El juego requiere mucho trabajo en equipo; es difícil que un solo jugador lleve a su equipo a la victoria por sí solo.13 El juego permite partidas con equipos de hasta 5 personas
Debido a que la partida se centra en el fortalecimiento de un héroe, no se requiere que el jugador se enfoque en la construcción de una base, como ocurre en la mayoría de juegos de estrategia tradicionales. Al eliminar una unidad enemiga, el jugador obtiene puntos de experiencia. Al acumular suficiente experiencia, el héroe gana un nivel, lo cual lo hace más fuerte y resistente, y le permite mejorar sus habilidades especiales. Además de obtener experiencia, el jugador obtiene un recurso monetario al eliminar enemigos: oro. Los jugadores pueden usar su oro disponible para adquirir objetos que fortalezcan a su héroe y le otorguen habilidades adicionales. Algunos de estos objetos pueden ser combinados con otros para formar artefactos más poderosos. La compra y el manejo de los objetos es parte fundamental de una partida de DotA.
DotA Allstars posee una gran variedad de modos de juego, que pueden ser seleccionados al inicio del partido. Dichos modos modifican diversos factores del juego, tales como la dificultad de la partida, la selección de héroes al azar, entre otros. Algunos modos son mutuamente excluyentes, así que no pueden activarse al mismo tiempo, mientras que es posible combinar algunos otros



Fuente:http://es.wikipedia.org/wiki/Defense_of_the_Ancients

LeagueOfLegends





League of Legends, es un juego del género MOBA, desarrollado por Riot Games para Microsoft Windows. En un principio los servidores estaban alojados en la empresa GOA y hace poco se anunció su venta a la empresa china, Tencent. El 7 de octubre del 2008 fue anunciado el lanzamiento programado para septiembre del 2009. Finalmente el juego entro a beta cerrada el 10 de abril de ese año. El juego fue diseñado para el sistema operativo Windows y lanzaron una beta para MAC dejando al poco tiempo el proyecto de lado. Esta beta ha sido mejorada por parte de usuarios del juego, haciendo posible jugar a una versión actualizada de League of Legends. Tambien es posible jugarlo en el sistema operativo Linux. En octubre del 2012, ya tiene 70 millones de jugadores registrados. Es un juego de alta competencia siendo el juego más popular de los e-games. El torneo de la segunda temporada dio, en premios, US$ 5.000.000. 

El juego

“League of Legends” es jugado en partidas por sesiones de las cuales existen varias modalidades. Los equipos son formados en base al “Elo rating sytem”, que evalua las habilidades individuales de cada jugador.
En el juego se enfrentan 2 equipos ecuánimes que pueden estar compuestos por tres o cinco jugadores. Cada jugador es llamado invocador y controla un campeón. Los equipos empiezan la batalla en lados opuestos del mapa. Cada lado tiene dos o tres inhibidores (dependiendo si es la modalidad de tres contra tres o cinco contra cinco), torres guardias y un Nexo. Las torres guardias están posicionadas a lo largo de cada camino. Cada equipo debe enfrentarse contra el otro y abrirse paso a través de los caminos, torres y súbditos para lograr alcanzar el Nexo enemigo y destruirlo.
Los súbditos son una serie de personajes controlados por IA que salen en intervalos de unos treinta segundos de seis en seis desde que empieza la partida y van a cada línea con el motivo de llegar hasta el nexo enemigo. Cada cuatro oleadas aparecerá un súbdito más fuerte de lo normal. Si el inhibidor es destruido, se añade un nuevo súbdito a cada oleada que es mucho más fuerte y difícil de matar que los demás. Además, si se rompen los tres inhibidores cada oleada generará un supersúbdito adicional por línea, lo que hace un total de seis supersubditos cada treinta segundos. Algo que seguramente suponga el fin de la partida. Matar a los súbditos es una parte muy importante del juego ya que dan oro y experiencia a los campeones.
Los súbditos al igual que las torretas defenderán a los campeones aliados de los ataques de otros campeones, esto quiere decir que un grupo de súbditos dejará de atacar a los súbditos enemigos y empezará a atacar a los campeones enemigos si éstos atacan a sus aliados, lo mismo ocurrirá si atacan a los aliados en el rango de una torreta.
Jungla:
La jungla es el espacio entre las líneas. Es un lugar donde aparecen los monstruos neutrales. Estos permanecen inactivos hasta que son atacados. Se dividen en tres tipos y sus lugares de aparición son siempre los mismos.
Monstruos: Son Golems, Lagartos, Lobos y Fantasmas. Monstruos más débiles que dan una recompensa moderada de oro, experiencia y se recupera una pequeña cantidad de vida. Tienen un tiempo de reaparicion relativamente corto (50 segundos).
Buffs: Hay de dos tipos, azul y rojo. Cada uno esta custodiado por un golem (con un aura azul) y un lagarto (con un aura roja) respectivamente. Son más difíciles de matar y la habilidad para acabar con ellos es la que delimita la efectividad de un campeón para junglear. La recompensa será una gran cantidad de oro y experiencia a demás de un "aura" que te dará características adicionales (una cantidad moderada de daño por segundo con ataques básicos y un slow o ralentización para el rojo y una reducción de enfriamientos y una increíble regeneración de mana el azul). El buff azul tiene una gran importancia sobre todo para junglers dependientes del mana (Amumu, Alistar), así como para los carry ap y casters en general, por lo que su defensa es estratégica en el buen funcionamiento de un equipo.
Legendarios: Son el Dragón y el Barón Nashor. El primero es un enemigo al cual si se mata da una gran cantidad de oro a todo el equipo (190 para cada jugador del equipo que mata al dragón) y experiencia a los campeones que consigan matarlo. El Barón Nashor se caracteriza en el mapa es Rojo en vez de naranja como el de los otros monstruos neutrales. Este requiere de la cooperación de gran parte del equipo para conseguirlo . Si se acaba con el otorga un aura de ataque, poder de habilidad, regeneración de vida y regeneración de mana, además de oro (300 para cada jugador del equipo) y experiencia para todo el equipo. Acabar con él suele ser un factor decisivo en la batalla. A diferencia de otras criaturas, el Barón Nashor y el Dragón no son afectados por incapacidades (atudimientos, ceguera, etc), o auras. El Dragón aparece en la cavidad que se encuentra en la parte inferior del río que divide el mapa y Barón Nashor en la respectiva cavidad que se encuentra en la parte superior.
El objetivo es destruir el nexo enemigo atravesando las torres y los inhibidores primero. La partida media son de 30-35 minutos.
A partir de el minuto 20 cualquiera de los dos equipos puede optar por rendirse y aceptar la derrota si 4 de los 5 invocadores así lo decide. En la modalidad de tres contra tres se permite rendirse a partir del minuto 15.

Fuente:http://es.wikipedia.org/wiki/League_of_Legends